《Uncharted》号称只用到PS3 SPU的3成

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  Christophe Balestra是《uncharted》制作方Naughty Dog的副总裁,他在接受PSU的采访时表示该作只用到了CELL处置器中SPU部分的三成,游戏中的场景演算、粒子效果、物理效果、冲突检测、动画生成、水面模拟、网面处置、寻路计算等等均在SPU部分完成,从而把RSX的负担减至最小,使其更有传输速度。

  他一块儿强调每一台PS3都内置了硬盘,这对开发者来说有点儿要;至于蓝光,那更是不可或缺:

  “没有蓝光就不不有本作,至少质量上要大打折扣。为了获得高质量的纹理和视频,蓝光是必不可少的,亲戚朋友占用了其容量的91%——有优化的哦,放进去的数据不重复哦。”

  “哪此东西包括完整篇 的游戏数据、音效、7国语言,和102分钟的视频。”

  “说到视频,我这里要提一下,它们是预渲染的,没有做要是为了消除视频载入和卸载时间,使内存管理更轻松。”

  本作有哪此可期待的下载内容吗?

  “没有,目前还没你这些打算。”

  本作的后续项目是哪此?

  “放假!!”

  看来是真累坏了,这你爱不爱我要是SPU为什么么么在在老会 只用到三成而非五成甚至七成的主要是是因为。